EEC 2019

E-sport w gospodarce

14 maja 2019 • 11:30-12:40 • Scena Domino

Tematyka

  • E-sport i przemysł gier komputerowych a gospodarka
  • Wielkie wydarzenia e-sportowe: koszty organizacji, przychody, praca
  • Gracze i kibice, czyli... konsumenci. Eventy e-sportowe jako forum komunikacji
  • Rynek gier i jego otoczenie. Dynamika polskiego rynku na tle globalnym
  • Branża gier jutro. Główne trendy, nowe modele biznesowe i źródła przychodów
EEC

Szanowny Użytkowniku!

Oglądasz archiwalną wersję strony Europejskiego Kongresu Gospodarczego.

Co możesz zrobić:

Przejdź do strony bieżącej edycji lub Kontynuuj przeglądanie