Australijskie krajobrazy powstają w studiu pod Warszawą. Tak AI rewolucjonizuje branżę filmową

WNP • 2026-04-27 15:29
Sztuczna inteligencja już zmienia branżę produkcji, a w studiu XR TVN najnowsze rozwiązania realnie wpływają na produkcję filmową i telewizyjną,  kształtując przyszłość rodzimej branży kreatywnej. Czy Polska ma szansę stać się hubem nowych technologii? O tym dyskutowaliśmy z ekspertami w czasie Europejskiego Kongresu Gospodarczego.
W czasie Europejskiego Kongresu Gospodarczego odbył się panel: "Studio XR TVN: Technologie, interakcje, biznes"
  • W ramach Europejskiego Kongresu Gospodarczego, który miał miejsce w Katowicach w dniach 22-24 kwietnia br., odbyła się dyskusja: "Studio XR TVN: Technologie, interakcje, biznes". Eksperci przedstawili, jak sztuczna inteligencja zmienia branżę kreatywną. 
  • Czy Polska może być hubem innowacji w branżach kreatywnych i eksporterem technologii? - na to pytanie odpowiadali Wiktor Przeorski oraz Michał Malinowski z TVN Warner Bros. Discovery. 
  • - W wirtualnej produkcji bardzo istotne jest to, że praktycznie wychodzimy ze studia z gotowym materiałem wideo. Czas postprodukcji w dużej mierze przenosi się do preprodukcji - musimy być bardzo precyzyjnie przygotowani, żeby efektywność na planie zdjęciowym była jak największa. To przekłada się na oszczędność pieniędzy, budżetu i czasu - zaznaczył Wiktor Przeorski w czasie swojej prezentacji.

Rozwiązania technologiczne, które umożliwiają przyspieszenie pracy i oszczędność czasu już diametralnie zmieniają branżę filmową. Widzowie często nie zdają sobie sprawy, że efekty, jakie widzą na ekranie: miejsca, otoczenie, przedmioty, to w całości wytwór sztucznej inteligencji. W jakim stopniu technologia jest w stanie wesprzeć proces produkcji i preprodukcji - o tym mówili w czasie Europejskiego Kongresu Gospodarczego w Katowicach:

  • Wiktor Przeorski, dyrektor ds. rozwoju produkcji telewizyjnej i filmowej w TVN Warner Bros. Discovery;
  • Michał Malinowski, XR Art & Technology Director w TVN Warner Bros. Discovery. 

XR Studio. Infrastruktura i wirtualna produkcja

Wiktor Przeorski przedstawił możliwości Studia XR TVN, które realizuje zarówno produkcje własne, jak i usługi dla klientów, implementując wirtualną produkcję w różnych zastosowaniach. Zespół pracuje nad optymalizacją procesów, zarówno pod kątem czasu, jak i finansów, tak by jak najwięcej pracy przenieść do preprodukcji, a ze studia wychodzić - z możliwie w największym stopniu - gotowym materiałem wideo.

Wiktor Przeorski, dyrektor ds. rozwoju produkcji telewizyjnej i filmowej w TVN Warner Bros. Discovery Fot: PTWP Wiktor Przeorski, dyrektor ds. rozwoju produkcji telewizyjnej i filmowej w TVN Warner Bros. Discovery Fot: PTWP

W wirtualnej produkcji bardzo istotne jest to, że praktycznie wychodzimy ze studia z gotowym contentem, gotowym materiałem wideo. Czas postprodukcji w dużej mierze przenosi się do preprodukcji, musimy być bardzo precyzyjnie przygotowani, żeby efektywność na planie zdjęciowym była jak najlepsza. To przekłada się na oszczędność pieniędzy, budżetu i czasu - zaznaczył Wiktor Przeorski w czasie swojej prezentacji. 

Dzięki temu zespół jest w stanie oszczędzić czas i budżet, a jednocześnie realizować więcej scen o wyższej wartości produkcyjnej. Przeorski jako przykład podał serial „Na Wspólnej”, w którym - korzystając z XR - udało się przedstawić sceny ze Szwajcarii czy Bali, w praktyce nie ruszając się ze studia. To znacznie ograniczyło koszty wyjazdu ekipy filmowej, jak i wyzwania logistyczne. 

Sztuczna inteligencja w praktyce. Od scenariusza po storyboard

Sztuczna inteligencja jest wykorzystywana przez Studio XR TVN między innymi jako wsparcie scenariuszowe: zespół stworzył własne narzędzie oparte na modelach open source, „nakarmione” własnymi danymi. Pomaga ono scenarzystom w pisaniu, wyszukiwaniu wątków i zwrotów akcji, a także w unikaniu powtarzalności scen w serialach. Natomiast kolejnym krokiem jest automatyczne generowanie storyboardów.

Mamy pierwszy krok: piszemy scenariusz i mamy drugi krok: na podstawie tego scenariusza powstaje wizualizacja. Oczywiście nie jest ona odzwierciedleniem w 100 proc., ale w bardzo dużej mierze jest to realna pomoc - objaśniał Wiktor Przeorski. 

Według ekspertów, dzięki wirtualnej preprodukcji i podstawowym narzędziom AI, czas produkcji można skrócić o około 40 proc., zmniejszyć koszty logistyki planu o ok. 30 proc., a iteracje środowisk - generowanych przez AI lub łączonych z nakręconymi wcześniej tłami - są nawet dziesięć razy szybsze. Narzędzia sztucznej inteligencji ułatwiają także organizację pracy, bo np. ograniczają konieczność blokowania ulic na czas zdjęć. 

Tła, światy 3D i współpraca z branżą gier

Michał Malinowski podkreślił z kolei, że dziś jako Studio XR TVN są w stanie stworzyć zupełnie nowe środowisko, pozostając w studiu pod Warszawą. Wzorzec w tym obszarze stanowiła branża gier, w Polsce bardzo rozwinięta. - Możemy wygenerować całą trójwymiarową rzeczywistość. Jesteśmy w stanie każdą scenę przenieść do dowolnego miejsca na świecie - stwierdził. 

Michał Malinowski, XR Art & Technology Director w TVN Warner Bros. Discovery Fot: PTWP Michał Malinowski, XR Art & Technology Director w TVN Warner Bros. Discovery Fot: PTWP

Jako przykład podał jednego z klientów, który chciał zrealizować zdjęcia w Australii, ale dzięki generowaniu środowiska 3D możliwe było odtworzenie wyjazdu na plan zdjęciowy - w studiu w Sękocinie. 

Malinowski stwierdził, że rozwój AI sprawia, że przygotowanie otoczenia pod zdjęcia filmowe, które kiedyś trwało miesiącami, dziś liczy się w dniach. - Aż strach pomyśleć, co będzie za chwilę - dodał. 

Konkurs „Uwolnij wyobraźnię” i edukacja

Dyskusja z twórcami dotyczyła także edukacji oraz kompetencji przyszłości. TVN Warner Bros. Discovery zrealizował konkurs „Uwolnij wyobraźnię” dla studentów szkół filmowych, w ramach którego powstało dziewięć filmów, realizowanych w ciągu jednego dnia zdjęciowego w studiu, o długości 7–10 minut.

- Sam pomysł powstania tego konkursu wziął się stąd, że na rynku brakuje ludzi zaznajomionych z technologią sztucznej inteligencji. Artyści nie do końca wierzą i ufają rozwiązaniom cyfrowym. Chcieliśmy pomóc i zachęcić młodych, a w szczególności tych, którzy mają otwarte głowy, żeby podjęli ryzyko i we współpracy z nami wyprodukowali swoje filmy, które i tak muszą zrobić np. w szkole na zaliczenie - tłumaczył Wiktor Przeorski. 

Michał Malinowski zwrócił uwagę na różnorodność pomysłów studentów: od filmu rozgrywającego się na Morzu Azorskim, przez akcję w kosmosie, po pomysł jednego ze studentów, w którym główny bohater - psycholog został „wsadzony patyczkiem do czyszczenia uszu do mózgu pacjenta” i walczy z jego traumami. 

Połączenie zaawansowanej technologii i sztuki naturalnie prowadzi do tarć między światami artystycznym i technicznym, ale jednocześnie otwiera nowe możliwości - stwierdził.

Kolejnym krokiem w rozwoju mają być projekty z uczelniami technicznymi. Z punktu widzenia firmy pozwoli to odkryć nowe talenty, a studentów zmobilizuje do nauki w stosunkowo nowej dziedzinie. 

Luka kompetencyjna i nowe zawody

Przeorski i Malinowski podkreślili, że w Polsce brakuje kierunków kształcących w obszarach kluczowych dla wirtualnej produkcji, takich jak Unreal Engine Specialist czy 3D Designer.

- Trwają rozmowy z jedną z prywatnych uczelni i piszemy program jednego z przedmiotów tak, by ta inicjatywa wyszła oddolnie. By być może zawstydziła niektórych, którzy mogliby takie kierunki tworzyć. Musimy być edukatorem rynku, bo musimy sobie niejako stworzyć ludzi, z którymi będziemy pracować - poinformował Wiktor Przeorski. 

- U nas nie ma ludzi przygotowywanych do pracy w Unreal, czyli podstawowym środowisku do tworzenia gier i systemowych rozwiązań. To jest problem - dodał Michał Malinowski. - Kompetencje techniczne, artystyczne i technologiczne muszą się ze sobą krzyżować, żeby można było sprawnie tworzyć w wirtualnej produkcji - zaznaczył. 

Polska jako potencjalny hub wirtualnej produkcji

Eksperci stwierdzili, że Polska ma potencjał, by stać się hubem wirtualnej produkcji. 

Jednak ich zdaniem - by sięgnąć po pełnię możliwości - niezbędna jest reforma systemu zachęt audiowizualnych; przewidywalność finansowania; stabilne ulgi podatkowe (konkurencyjne dla Węgier, Czech czy Rumunii) oraz strategiczna polityka państwa dla branży kreatywnej. 

Celem jest nie tylko zachęcenie młodych ludzi do rozwoju. Chodzi przede wszystkim o to, by zakładali start-upy w Polsce i w kolejnym kroku nie chcieli stąd wyjeżdżać, a zostali w kraju. 

Musimy coś zrobić, żeby zatrzymać ich tutaj. Mamy masę zdolnych talentów, które powinniśmy przytrzymać w kraju i zabezpieczyć stabilnym finansowaniem - podsumował Wiktor Przeorski. 

Google Play
Pobierz aplikację Europejskiego Kongresu Gospodarczego na swój telefon
App Store
Pobierz aplikację Europejskiego Kongresu Gospodarczego na swój telefon
App

Aplikacja mobilna EEC

Pobierz oficjalną aplikację mobilna Europejskiego Kongresu Gospodarczego. Aplikacja zapewnia kompleksową obsługę uczestników kongresu oferując wygodny dostęp do wszystkich najważniejszych informacji i funkcji.