Branża gamingowa i e-sport w Polsce

12 maja 2017 • 11:30-13:00 • sala konferencyjna 10

Tematyka

Branża gamingowa i e-sport w Polsce

  • Potencjał światowego i polskiego rynku gier. Układ sił, profil klienta, wartość 
  • Kreatywne firmy i ich spektakularne sukcesy na światowym rynku
  • Innowacje o wysokim potencjale komercjalizacji. Instytucjonalne wsparcie dla branży gamingowej
  • E-sport i jego znaczenie dla rozwoju branży
  • Dalszy rozwój branży? Produkt i ludzie. Dystrybucja i współpraca
Szanowny Użytkowniku!

Oglądasz archiwalną wersję strony Europejskiego Kongresu Gospodarczego.

Co możesz zrobić:

Przejdź do strony bieżącej edycji lub Kontynuuj przeglądanie